Todo mundo na mesma sala, cada um na sua tela

O passatempo em que você é o detetive

Troque uma hora de rolagem por uma noite de investigação: 6 suspeitos, 5 pistas e um culpado que só aparece pela lógica. Começa, e você não para.

Quero uma noite dessas

Mistérios ilustrados pra resolver sozinho, em família ou com os amigos. Qualquer idade, sem tela.

  • Acesso imediato
  • Imprime quantas vezes quiser
  • Toda idade

21h40, de novo

A sala cheia e a casa em silêncio

Cada um no seu canto, o polegar subindo, e a noite passando sem nada pra lembrar no dia seguinte.

Você chama pra fazer alguma coisa junto e ouve um "já vou" que nunca chega.

Quando alguém propõe um jogo, ele dura dez minutos e todo mundo volta pra tela.

Chega o fim de semana, você quer um plano sem tela, e não tem nenhum na manga.

A virada

Hoje tem um crime na sua mesa

Você abre o caso, espalha as pistas e dá uma pra cada um. Alguém percebe que um álibi não fecha. Outro discorda em voz alta. A conversa esquenta, o celular fica virado pra baixo e, quando vocês apontam o culpado e acertam, a primeira coisa que sai da boca de alguém é: abre o próximo.

Sem preparo, sem tabuleiro, sem internet. Precisa de uma mesa e de gente com vontade de descobrir.

Aceitar o primeiro caso

Não acredite, teste

Sinta o que é fechar um caso

São 4 casos reais da coleção, do fácil ao quase impossível. Escolha o nível, leia as pistas no cartão e toque em quem você acha que foi.

Do seu jeito

Três noites que passam a existir

Sozinho, com a família ou com a turma toda. O mesmo caso muda de cara em cada mesa.

Sozinho 22h47

O seu "só mais um"

Você senta com o caso e vira o celular pra baixo. Lê as pistas duas vezes, risca um nome, volta atrás. Quando aponta o culpado e acerta, a única vontade é abrir o próximo. Aí você olha o relógio e é meia-noite.

Em família terça, depois do jantar

A mesa que não esvazia

Você espalha o caso e dá uma pista pra cada um. Seu filho acha a contradição antes de você e não deixa ninguém esquecer disso. A louça espera, e pela primeira vez em semanas ninguém reclama de estar ali.

Com amigos sexta

Noite de investigação

Você imprime um caso grande e distribui os cartões. Cada um segura um pedaço da verdade e ninguém quer entregar o seu de graça. A rodada só termina quando alguém aponta e prova.

Capa do jogo Todos São Suspeitos: 72 Missões Secretas
Bônus: o favorito dos clientes

Todos São Suspeitos

Cada jogador recebe missões secretas e tenta cumprir sem ser flagrado. São 72 missões, para 3 a 12 jogadores.

O sistema

Os 7 Tipos de Investigação

Nenhum caso se resolve igual ao anterior. Cada um pede um jeito diferente de pensar, e é por isso que 80 casos não viram repetição.

  1. 1 Você recebe o caso
  2. 2 Cruza as pistas
  3. 3 Aponta quem foi
  • 1
    A Planta Veja quem estava onde e encaixe cada um pela sua pista.
  • 2
    Os Vestígios Cruze as marcas da cena: quem tem todas é o culpado.
  • 3
    O Álibi Um álibi só vale se os dois se confirmam. Ache o que não fecha.
  • 4
    A Mentira Só o culpado mente. Ache a contradição e você achou ele.
  • 5
    O Relógio Quem não tinha álibi na hora exata do crime?
  • 6
    O Código Decifre a última pista que a vítima deixou.
  • 7
    A Grade Case cada suspeito a um objeto até sobrar um só.

Nos Grandes Casos os tipos se cruzam dentro do mesmo caso: perícia com álibi, relógio com perícia, código com álibi. É onde deixa de existir um caminho só.

A dificuldade sobe devagar

Caso 1um passo só, qualquer um resolve

Caso 80dois tipos cruzados no mesmo crime

Uma solução só, sempre. Toda resposta tem prova.

As sete vêm ensinadas: o Dossiê do Investigador traz uma técnica por página, e acompanha a Edição Definitiva.

A estante

Não é uma tarde. É a sua estante de investigação.

Você começa com 40 casos, dobra pra 80 e ainda ganha seis peças que mudam a noite inteira. Da padaria da esquina ao transatlântico: não acaba rápido e não enjoa.

Você começa aqui

A Coletânea

A Coletânea40 casos

A coleção completa

Grandes Casos Todos São Suspeitos Fuga da Mansão Modo Grupo Dossiê do Investigador Dicas do Detetive Diploma de Detetive

Grandes Casos + os 6 bônusmais 40 casos e as peças de grupo

A coleção em números

  • 80casos de mistério, do fácil ao quase impossível
  • 7tipos de investigação em rotação
  • 20 a 40 hde jogo: de 15 a 30 minutos por caso, vezes 80
  • 80gabaritos passo a passo, um pra cada caso
  • 120dicas em 3 níveis, sem entregar o culpado
  • 72missões secretas no Todos São Suspeitos
  • 3 a 12jogadores na noite de grupo
  • 6enigmas até sair da Fuga da Mansão
Diploma de Detetive e cartela de casos
O placar da coleção

Marque cada caso resolvido

Um quadradinho por caso na cartela. Você marca, sobe de Detetive Aprendiz para Investigador e depois Detetive Chefe, e no fim preenche o diploma com o seu nome. Ver o quanto falta é o que puxa o próximo.

E a estante não para nos 80: casos e volumes novos continuam saindo.

Aceite o caso

Leve a coleção inteira

A Edição Definitiva é o Quem Foi? completo: os 80 casos e os 6 bônus, tudo de uma vez, no seu e-mail em minutos.

  • Chega na horaLink no e-mail assim que o pagamento aprovar.
  • Imprima se quiserJogue na tela ou reimprima para a próxima rodada.
  • Uma resposta certaTodo caso tem solução única, com prova no gabarito.
O mais escolhido

Edição Definitiva

A coleção completa: 80 casos + 6 bônus

  • A Coletânea40 casos de mistério R$ 19,90grátis
  • Grandes Casos40 casos exclusivos e grandiosos R$ 49,90

Bônus de hoje

  • Fuga da Mansãotrancado na mansão: seis enigmas até a saída R$ 22,90grátis
  • Modo Grupo3 casos novos, e cada um só enxerga uma pista R$ 19,90grátis
  • Dossiê do Investigadoras 7 técnicas, uma por página, pra resolver mais rápido R$ 14,90grátis
  • Dicas do Detetivetravou? 3 níveis de ajuda, sem entregar o culpado R$ 9,90grátis
  • Diploma de Detetivemarque os casos, suba de posto e leve o diploma R$ 6,90grátis
  • 7 dias de garantianão curtiu, devolvemos tudo

Só os 6 bônus valem R$ 104,40, e entram de graça hoje.

A coleção inteira vale R$ 174,20

hoje você leva por

R$34,90

São 80 casos: sai menos de R$ 0,44 por caso.

no Pix ou cartão, acesso na hora

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Só quer provar antes?

Apenas a Coletânea

Os 40 primeiros casos, sem os Grandes Casos e sem os bônus de grupo

40 casos + 2 bônus

  • Dicas do Detetivetravou? 3 níveis de ajuda, sem entregar o culpado R$ 9,90grátis
  • Diploma de Detetivemarque os casos, suba de posto e leve o diploma R$ 6,90grátis

R$ 19,90

no Pix ou cartão, acesso na hora

O risco é todo nosso

Compre, investigue à vontade e, se em 7 dias você não amar, devolvemos cada centavo. Sem pergunta, sem burocracia.

No grupo da família

Quem começou, não largou

Tem quem terminou os 40 primeiros casos e voltou pra pegar o resto. Tem quem virou a sexta com os amigos numa noite de investigação.

Conversa: cliente terminou os 40 casos e quer mais, e recebe o convite pra edição completa
Conversa: cliente entende como jogar em grupo com a família ou amigos
Conversa: cliente diz que amou o Quem Foi e achou muito top
Conversa: cliente tinha desistido desse tipo de jogo porque nunca fechava a pista, fez 3 casos e fechou os 3
Conversa: a mãe da cliente resolveu o primeiro caso sozinha e já quer fazer outro no domingo
Conversa: virou o programa de sexta com as amigas

Perguntas rápidas

Vale a Edição Definitiva ou a Coletânea já basta?

A Coletânea resolve bem se você quer só experimentar: são 40 casos, as Dicas do Detetive e o Diploma. A Edição Definitiva custa R$ 15 a mais e com isso você leva 40 casos extras (o dobro do total) e mais 4 bônus, incluindo o Todos São Suspeitos, que é o que transforma a mesa em jogo de grupo. Fazendo a conta, cada caso sai por R$ 0,44 na Definitiva e por R$ 0,50 na Coletânea: você leva o dobro pagando menos por caso. Se pretende jogar com mais alguém além de você, é a Definitiva.

Preciso ser bom em lógica pra resolver?

Não. Os primeiros casos têm um passo só e qualquer pessoa fecha na primeira tentativa. A dificuldade sobe devagar, um tipo de investigação de cada vez, e quando você chega nos casos cruzados já aprendeu o jeito sem perceber. Se travar, as Dicas do Detetive destravam em 3 níveis sem entregar o culpado.

A partir de que idade?

De criança a adulto. Começa bem fácil e sobe sem salto absurdo, então a mesma mesa comporta quem tem 8 e quem tem 60.

Os casos mudam ou é sempre igual?

Mudam bastante. São Os 7 Tipos de Investigação em rotação: a planta, os vestígios, o álibi, a mentira, o relógio, o código e a grade de lógica. Nos Grandes Casos os tipos ainda se cruzam dentro do mesmo crime. Os cenários também variam, da padaria e do cinema ao museu, ao observatório e ao transatlântico.

Todo caso tem solução?

Todo. Cada caso tem um único culpado e um gabarito com o passo a passo da dedução. São 80 casos e 80 gabaritos. Nada de mistério sem resposta.

Como eu recebo?

Na hora. Assim que o pagamento é aprovado, chega no seu e-mail o link pra baixar tudo. Sem espera, sem frete.

Preciso imprimir?

Só se quiser. Dá pra jogar direto na tela do celular, tablet ou computador. Quem gosta de papel imprime e reimprime quantas vezes quiser.

Serve pra quantas pessoas?

Quantas você quiser. É seu pra sempre: joga sozinho, com a família ou com a turma toda. O Todos São Suspeitos vai de 3 a 12 jogadores e a Fuga da Mansão, de 1 a 6.

O que vem nos bônus da Edição Definitiva?

Você recebe Todos São Suspeitos, com 72 missões secretas para 3 a 12 jogadores, a Fuga da Mansão, um escape room imprimível com seis enigmas até a saída, o Modo Grupo, com 3 casos novos em que cada jogador só enxerga uma pista, o Dossiê do Investigador com as 7 técnicas, as Dicas do Detetive em 3 níveis e o Diploma com a cartela de casos. Todos chegam junto com os 80 casos.

A Coletânea vem com algum bônus?

Vem com dois. As Dicas do Detetive, em 3 níveis, pra você pedir só a ajuda de que precisa sem revelar a resposta, e o Diploma de Detetive com a cartela pra marcar cada caso resolvido. Os outros 4 bônus são da Edição Definitiva.

A compra é segura?

Sim. Ao escolher sua edição, você segue para checkout.merifold.com, o checkout oficial da merifold. O pagamento é processado pela Appmax por Pix ou cartão. Depois da aprovação, você recebe o comprovante e o acesso no e-mail informado.

Alice, criadora do Quem Foi?

Quem está por trás

Oi, eu sou a Alice

Sempre fui apaixonada por mistério: livros de detetive, jogos de dedução, o prazer de apontar quem foi. Cansei de ver todo mundo junto e cada um na sua tela, então criei o Quem Foi? pra trazer a mesa de volta. Cada caso aqui foi montado e conferido pra ter uma resposta só, e pra você sentir aquele arrepio de quando a peça encaixa.

Alice

Suporte após a compra

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