Você chama pra fazer alguma coisa junto e ouve um "já vou" que nunca chega.

Todo mundo na mesma sala, cada um na sua tela
O passatempo em que você é o detetive
Troque uma hora de rolagem por uma noite de investigação: 6 suspeitos, 5 pistas e um culpado que só aparece pela lógica. Começa, e você não para.
Mistérios ilustrados pra resolver sozinho, em família ou com os amigos. Qualquer idade, sem tela.
- Acesso imediato
- Imprime quantas vezes quiser
- Toda idade
21h40, de novo
A sala cheia e a casa em silêncio
Cada um no seu canto, o polegar subindo, e a noite passando sem nada pra lembrar no dia seguinte.
Quando alguém propõe um jogo, ele dura dez minutos e todo mundo volta pra tela.
Chega o fim de semana, você quer um plano sem tela, e não tem nenhum na manga.
Hoje tem um crime na sua mesa
Você abre o caso, espalha as pistas e dá uma pra cada um. Alguém percebe que um álibi não fecha. Outro discorda em voz alta. A conversa esquenta, o celular fica virado pra baixo e, quando vocês apontam o culpado e acertam, a primeira coisa que sai da boca de alguém é: abre o próximo.
Sem preparo, sem tabuleiro, sem internet. Precisa de uma mesa e de gente com vontade de descobrir.
Aceitar o primeiro casoNão acredite, teste
Sinta o que é fechar um caso
São 4 casos reais da coleção, do fácil ao quase impossível. Escolha o nível, leia as pistas no cartão e toque em quem você acha que foi.
Toque em quem você acha que é o culpado
E nenhum se resolve igual ao outro: são Os 7 Tipos de Investigação se revezando, com a dificuldade subindo devagar.
Quero os outros 79 casosDo seu jeito
Três noites que passam a existir
Sozinho, com a família ou com a turma toda. O mesmo caso muda de cara em cada mesa.
O seu "só mais um"
Você senta com o caso e vira o celular pra baixo. Lê as pistas duas vezes, risca um nome, volta atrás. Quando aponta o culpado e acerta, a única vontade é abrir o próximo. Aí você olha o relógio e é meia-noite.
A mesa que não esvazia
Você espalha o caso e dá uma pista pra cada um. Seu filho acha a contradição antes de você e não deixa ninguém esquecer disso. A louça espera, e pela primeira vez em semanas ninguém reclama de estar ali.
Noite de investigação
Você imprime um caso grande e distribui os cartões. Cada um segura um pedaço da verdade e ninguém quer entregar o seu de graça. A rodada só termina quando alguém aponta e prova.

Todos São Suspeitos
Cada jogador recebe missões secretas e tenta cumprir sem ser flagrado. São 72 missões, para 3 a 12 jogadores.
O sistema
Os 7 Tipos de Investigação
Nenhum caso se resolve igual ao anterior. Cada um pede um jeito diferente de pensar, e é por isso que 80 casos não viram repetição.
- 1 Você recebe o caso
- 2 Cruza as pistas
- 3 Aponta quem foi
- 1A Planta Veja quem estava onde e encaixe cada um pela sua pista.
- 2Os Vestígios Cruze as marcas da cena: quem tem todas é o culpado.
- 3O Álibi Um álibi só vale se os dois se confirmam. Ache o que não fecha.
- 4A Mentira Só o culpado mente. Ache a contradição e você achou ele.
- 5O Relógio Quem não tinha álibi na hora exata do crime?
- 6O Código Decifre a última pista que a vítima deixou.
- 7A Grade Case cada suspeito a um objeto até sobrar um só.
Nos Grandes Casos os tipos se cruzam dentro do mesmo caso: perícia com álibi, relógio com perícia, código com álibi. É onde deixa de existir um caminho só.
A dificuldade sobe devagar
Caso 1um passo só, qualquer um resolve
Caso 80dois tipos cruzados no mesmo crime
Uma solução só, sempre. Toda resposta tem prova.
As sete vêm ensinadas: o Dossiê do Investigador traz uma técnica por página, e acompanha a Edição Definitiva.
A estante
Não é uma tarde. É a sua estante de investigação.
Você começa com 40 casos, dobra pra 80 e ainda ganha seis peças que mudam a noite inteira. Da padaria da esquina ao transatlântico: não acaba rápido e não enjoa.
Você começa aqui

A Coletânea40 casos
A coleção completa

Grandes Casos + os 6 bônusmais 40 casos e as peças de grupo
Toque em qualquer imagem para ampliar.
A coleção em números
- 80casos de mistério, do fácil ao quase impossível
- 7tipos de investigação em rotação
- 20 a 40 hde jogo: de 15 a 30 minutos por caso, vezes 80
- 80gabaritos passo a passo, um pra cada caso
- 120dicas em 3 níveis, sem entregar o culpado
- 72missões secretas no Todos São Suspeitos
- 3 a 12jogadores na noite de grupo
- 6enigmas até sair da Fuga da Mansão

Marque cada caso resolvido
Um quadradinho por caso na cartela. Você marca, sobe de Detetive Aprendiz para Investigador e depois Detetive Chefe, e no fim preenche o diploma com o seu nome. Ver o quanto falta é o que puxa o próximo.
E a estante não para nos 80: casos e volumes novos continuam saindo.
Aceite o caso
Leve a coleção inteira
A Edição Definitiva é o Quem Foi? completo: os 80 casos e os 6 bônus, tudo de uma vez, no seu e-mail em minutos.
- Chega na horaLink no e-mail assim que o pagamento aprovar.
- Imprima se quiserJogue na tela ou reimprima para a próxima rodada.
- Uma resposta certaTodo caso tem solução única, com prova no gabarito.
Edição Definitiva
A coleção completa: 80 casos + 6 bônus
A Coletânea40 casos de mistério R$ 19,90grátis
Grandes Casos40 casos exclusivos e grandiosos R$ 49,90
Bônus de hoje
Favorito dos clientesTodos São Suspeitosa mesa inteira vira suspeita, e ninguém pode ser pego R$ 29,90grátis
Fuga da Mansãotrancado na mansão: seis enigmas até a saída R$ 22,90grátis
Modo Grupo3 casos novos, e cada um só enxerga uma pista R$ 19,90grátis
Dossiê do Investigadoras 7 técnicas, uma por página, pra resolver mais rápido R$ 14,90grátis
Dicas do Detetivetravou? 3 níveis de ajuda, sem entregar o culpado R$ 9,90grátis
Diploma de Detetivemarque os casos, suba de posto e leve o diploma R$ 6,90grátis- 7 dias de garantianão curtiu, devolvemos tudo
Só os 6 bônus valem R$ 104,40, e entram de graça hoje.
A coleção inteira vale R$ 174,20
hoje você leva por
R$34,90
São 80 casos: sai menos de R$ 0,44 por caso.
no Pix ou cartão, acesso na hora
Apenas a Coletânea
Os 40 primeiros casos, sem os Grandes Casos e sem os bônus de grupo
40 casos + 2 bônus
Dicas do Detetivetravou? 3 níveis de ajuda, sem entregar o culpado R$ 9,90grátis
Diploma de Detetivemarque os casos, suba de posto e leve o diploma R$ 6,90grátis
R$ 19,90
no Pix ou cartão, acesso na hora

O risco é todo nosso
Compre, investigue à vontade e, se em 7 dias você não amar, devolvemos cada centavo. Sem pergunta, sem burocracia.
No grupo da família
Quem começou, não largou
Tem quem terminou os 40 primeiros casos e voltou pra pegar o resto. Tem quem virou a sexta com os amigos numa noite de investigação.






Perguntas rápidas
Vale a Edição Definitiva ou a Coletânea já basta?
A Coletânea resolve bem se você quer só experimentar: são 40 casos, as Dicas do Detetive e o Diploma. A Edição Definitiva custa R$ 15 a mais e com isso você leva 40 casos extras (o dobro do total) e mais 4 bônus, incluindo o Todos São Suspeitos, que é o que transforma a mesa em jogo de grupo. Fazendo a conta, cada caso sai por R$ 0,44 na Definitiva e por R$ 0,50 na Coletânea: você leva o dobro pagando menos por caso. Se pretende jogar com mais alguém além de você, é a Definitiva.
Preciso ser bom em lógica pra resolver?
Não. Os primeiros casos têm um passo só e qualquer pessoa fecha na primeira tentativa. A dificuldade sobe devagar, um tipo de investigação de cada vez, e quando você chega nos casos cruzados já aprendeu o jeito sem perceber. Se travar, as Dicas do Detetive destravam em 3 níveis sem entregar o culpado.
A partir de que idade?
De criança a adulto. Começa bem fácil e sobe sem salto absurdo, então a mesma mesa comporta quem tem 8 e quem tem 60.
Os casos mudam ou é sempre igual?
Mudam bastante. São Os 7 Tipos de Investigação em rotação: a planta, os vestígios, o álibi, a mentira, o relógio, o código e a grade de lógica. Nos Grandes Casos os tipos ainda se cruzam dentro do mesmo crime. Os cenários também variam, da padaria e do cinema ao museu, ao observatório e ao transatlântico.
Todo caso tem solução?
Todo. Cada caso tem um único culpado e um gabarito com o passo a passo da dedução. São 80 casos e 80 gabaritos. Nada de mistério sem resposta.
Como eu recebo?
Na hora. Assim que o pagamento é aprovado, chega no seu e-mail o link pra baixar tudo. Sem espera, sem frete.
Preciso imprimir?
Só se quiser. Dá pra jogar direto na tela do celular, tablet ou computador. Quem gosta de papel imprime e reimprime quantas vezes quiser.
Serve pra quantas pessoas?
Quantas você quiser. É seu pra sempre: joga sozinho, com a família ou com a turma toda. O Todos São Suspeitos vai de 3 a 12 jogadores e a Fuga da Mansão, de 1 a 6.
O que vem nos bônus da Edição Definitiva?
Você recebe Todos São Suspeitos, com 72 missões secretas para 3 a 12 jogadores, a Fuga da Mansão, um escape room imprimível com seis enigmas até a saída, o Modo Grupo, com 3 casos novos em que cada jogador só enxerga uma pista, o Dossiê do Investigador com as 7 técnicas, as Dicas do Detetive em 3 níveis e o Diploma com a cartela de casos. Todos chegam junto com os 80 casos.
A Coletânea vem com algum bônus?
Vem com dois. As Dicas do Detetive, em 3 níveis, pra você pedir só a ajuda de que precisa sem revelar a resposta, e o Diploma de Detetive com a cartela pra marcar cada caso resolvido. Os outros 4 bônus são da Edição Definitiva.
A compra é segura?
Sim. Ao escolher sua edição, você segue para checkout.merifold.com, o checkout oficial da merifold. O pagamento é processado pela Appmax por Pix ou cartão. Depois da aprovação, você recebe o comprovante e o acesso no e-mail informado.
